给出 $n$ 个圆,求它们并的面积。
第一行包含一个正整数 $n$ ($n \leq 1000$),表示圆的个数。
接下来的 $n$ 行,每行三个整数 $x_i, y_i, r_i$ ($|x_i|, |y_i| \leq 1000; 0 \leq r_i \leq 1000$),表示有一个圆心为 $\left( x_i, y_i \right)$,半径为 $r_i$ 的圆。
输出一行一个实数 $U$,表示圆并的面积,保留三位小数。
在 [CQOI2005]三角形面积并 一题中,我们给出了一种求三角形面积并的算法——精确 Simpson 积分法,它运用了扫描线的思想,一段一段的计算整个图形的面积,时间复杂度 $O \left( n^3 \log n \right)$。
而在 [NOI2005]月下柠檬树 一题中,对于乱七八糟的形状的面积并,由于图形的连通性,我们直接暴力地使用 Simpson 积分法完成了问题,它的时间复杂度为 $O \left( - n \log eps \right)$。
那么在这道题 (圆的面积并) 中,我们又应该怎么处理呢?
显然 Simpson 积分还是理论可行的,但是由于圆的位置可能会比较松散,因此需要我们切割成好几个地方分别积分,不好实现。
现在我们换一种思路。如果题目要我们求圆并的周长,那么我们还是可以非常容易在 $O \left( n^2 \right)$ 时间内求出的。
我们可以枚举每一个圆,计算它对周长并 (答案) 的贡献。对于一个圆,我们枚举所有与它相交 (边界相交,不含内含的情形) 的圆,然后算出被覆盖的圆弧区间并打上标记。最后对这些标记区间求个并 (即线段并),剩余的部分就是 "裸露在外面" 的弧长,也就是它对周长并 (答案) 的贡献。
(注:其实这个思想已经在 [HAOI2008]下落的圆盘 中体现过了,故具体实现可以参见那一篇的题解)
但是我们现在要求的是面积,而不是周长。面积与周长之间,又能想到什么联系呢?注意到面积可以看成区域积分,周长可以看成环积分。因此,答案就浮现在眼前了——没错,就是 Green 公式。
设 $C$ 是平面上的简单闭曲线,$D$ 是以 $C$ 为边界的闭区域。设 $L, M$ 是关于 $x, y$ 的二元函数,且在 $D$ 处有定义及有偏导,则有
$$ \oint_C \left( L \mathrm dx + M \mathrm dy \right) = \iint_D \left( \frac {\partial M} {\partial x} - \frac {\partial L} {\partial y} \right) \mathrm dx \mathrm dy $$
证明的话先对最简单的区域讨论,然后逐步拓展。可以在任何一本高等数学/数学分析书中找到。
特别地,令 $L(x, y) = -y, M(x, y) = x$,就有 $$ \oint_C \left( x \mathrm dy - y \mathrm dx \right) = \iint_D 2 \mathrm dx \mathrm dy = 2 \mathrm{area} (D) $$
于是似乎我们只需计算 $\displaystyle \oint_C \left( x \mathrm dy - y \mathrm dx \right)$ 的值即可。
由于 $C$ 是一段圆弧,我们可以表示成:
$$ \begin{cases} x = x_0 + r \cdot \cos \theta \\ y = y_0 + r \cdot \sin \theta \end{cases} \quad \alpha \leq \theta \leq \beta $$
从而有 \begin{align*} \oint_C \left( x \mathrm dy - y \mathrm dx \right) &= \oint_C \left( \left( x_0 + r \cos \theta \right) \mathrm dy - \left( y_0 + r \sin \theta \right) \mathrm dx \right) \\ &= \int_\alpha^\beta \left( \left( x_0 + r \cos \theta \right) \mathrm d \left( y_0 + r \sin \theta \right) - \left( y_0 + r \sin \theta \right) \mathrm d \left( x_0 + r \cos \theta \right) \right) \\ &= \int_\alpha^\beta \left( \left( x_0 + r \cos \theta \right) r \cos \theta \mathrm d \theta + \left( y_0 + r \sin \theta \right) r \sin \theta \mathrm d \theta \right) \\ &= r \int_\alpha^\beta \left( \left( x_0 + r \cos \theta \right) \cdot \cos \theta + \left( y_0 + r \sin \theta \right) \cdot \sin \theta \right) \mathrm d \theta \\ &= r \int_\alpha^\beta \left( x_0 \cos \theta + y_0 \sin \theta + r \right) \mathrm d \theta \\ &= r \left( r \theta + x_0 \sin \theta - y_0 \cos \theta \right) \bigg\vert_\alpha^\beta \end{align*}
也就是说,在最后的整个是区域中,每一段圆弧 $\left( x_0, y_0, r, \alpha, \beta \right)$ 对最后积分值 (答案) 的贡献都是 $\displaystyle \frac r2 \left( r \theta + x_0 \sin \theta - y_0 \cos \theta \right) \bigg\vert_\alpha^\beta$。
于是,我们还是只需要对每一个圆弧统计答案即可。
因此和那道题类似,还是对于每一个圆,枚举所有与其相交的圆,对覆盖的弧区间打上标记,最后取标记并的补集,就是所要计算的区间 (即裸露在外的弧长)。
且这个弧长是符合 Green 公式的条件的,即外边界逆时针,内边界顺时针。
总时间复杂度 $O \left( n^2 \right)$。
#include <bits/stdc++.h>
#define N 1054
const double eps = 2e-10, pi2 = M_PI * 2.0;
#define lt(x, y) ((x) < (y) - eps)
#define gt(x, y) ((x) > (y) + eps)
#define le(x, y) ((x) <= (y) + eps)
#define ge(x, y) ((x) >= (y) - eps)
#define eq(x, y) (le(x, y) && ge(x, y))
#define dot(x, y, z) (((y) - (x)) * ((z) - (x)))
#define cross(x, y, z) (((y) - (x)) ^ ((z) - (x)))
struct vec2 {
double x, y;
vec2 (double x0 = 0.0, double y0 = 0.0) : x(x0), y(y0) {}
vec2 * read() {scanf("%lf%lf", &x, &y); return this;}
inline vec2 operator - () const {return vec2(-x, -y);}
inline vec2 operator + (const vec2 &B) const {return vec2(x + B.x, y + B.y);}
inline vec2 operator - (const vec2 &B) const {return vec2(x - B.x, y - B.y);}
inline vec2 operator * (double k) const {return vec2(x * k, y * k);}
inline vec2 operator / (double k) const {return *this * (1.0 / k);}
inline double operator * (const vec2 &B) const {return x * B.x + y * B.y;}
inline double operator ^ (const vec2 &B) const {return x * B.y - y * B.x;}
inline double norm2() const {return x * x + y * y;}
inline bool operator < (const vec2 &B) const {return x < B.x || (x == B.x && y < B.y);}
};
inline double f(vec2 O, double r, double t) {return r * (r * t + O.x * sin(t) - O.y * cos(t));}
enum relation {outside = 0, intersective = 1, contained = 2, containing = 3};
relation circle_relation(const vec2 O1, double r1, const vec2 O2, double r2) {
double d = (O1 - O2).norm2();
if (le((r1 + r2) * (r1 + r2), d)) return outside;
if (ge((r1 - r2) * (r1 - r2), d)) return le(r1, r2) ? contained : containing;
return intersective;
}
void intersection(const vec2 O1, double r1, const vec2 O2, double r2, double &beg, double &end) {
vec2 O12 = O2 - O1;
double d2 = O12.norm2(), d = sqrt(d2),
Cos = ((r1 + r2) * (r1 - r2) + d2) / (2.0 * d * r1),
sAng = acos(Cos), iAng = atan2(O12.y, O12.x);
iAng < 0.0 ? iAng += pi2 : 0.0;
(beg = iAng - sAng) < 0.0 ? beg += pi2 : 0.0;
(end = iAng + sAng) >= pi2 ? end -= pi2 : 0.0;
}
int n;
double r[N];
vec2 O[N], l[N * 2];
relation rel[N];
int main() {
int i, j, cnt; double il, ir, la, ans = 0.0;
scanf("%d", &n);
for (i = 0; i < n; ++i)
if (O[i].read(), scanf("%lf", r + i), le(r[i], 0)) --i, --n;
for (i = 0; i < n; ++i) {
for (j = 0; j < n; ++j)
if ((rel[j] = circle_relation(O[i], r[i], O[j], r[j])) == contained)
if (!eq(r[i], r[j]) || i > j) break;
if (j < n) continue;
for (cnt = j = 0; j < n; ++j)
if (rel[j] == intersective) {
intersection(O[i], r[i], O[j], r[j], il, ir);
if (il <= ir) l[cnt++] = vec2(il, ir);
else l[cnt++] = vec2(0, ir), l[cnt++] = vec2(il, pi2);
}
l[cnt++] = vec2(pi2, pi2); std::sort(l, l + cnt);
for (la = j = 0; j < cnt; ++j)
if (la < l[j].x) ans += f(O[i], r[i], l[j].x) - f(O[i], r[i], la), la = l[j].y;
else if (la < l[j].y) la = l[j].y;
}
printf("%.3lf\n", ans * 0.5);
return 0;
}
坑1:注意多个圆重合的情况,此时不能算重也不能算漏,因此我们可以规定这种情况标号小的圆覆盖标号大的圆,从而保证只计算了一次。
坑2:算出来积分要除以 $2$ 不要忘记,还有统计裸露弧长时不要忘记最后一段。